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益智玩具和幻想玩具都会有不同的支持者和反对者

发布日期:2017-03-06 00:00:00 作者: 点击:

5000年前的球和娃娃被考古学家发现,意味着玩具的诞生历史悠久。公元前2800年,西印第安哈拉帕文化出现一些似乎是动物玩具的东西;贺拉斯时代的希腊,儿童也有木马、玩具宠物以及用木头和陶土做的娃娃。中世纪成年贵族妇女之间交换娃娃非常普遍,但只有当母亲不需要时,才送给年幼的小女儿。在这个时期,玩具只能称之为微型物,并没有单独成为针对孩子的商品。


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从20世纪70年代末始,幻想玩具就被划分为三个部分:时尚、动作、“友谊”,分别针对女孩,男孩和学龄前儿童。所有这些玩具都有自己的故事情节,并辅之以精心分类的人物性格。他们都有一些戏剧性的外表、战斗情节和情感。玩具已经成为一个巨大的相互联系行业的一部分,它包括电影、电视等媒体。玩具行业的从业者可以发现,这个模式,也是我们目前最熟悉的模式:通过热门动画片的打造,给予孩子情节和想象,再带动玩具的热卖。简要地说,这是一个TV+玩具的模式。这个模式电视播放和玩具使用是分离的。


更有意思的是,益智玩具将会有新生命。在美国玩具史上,益智玩具和幻想玩具都会有不同的支持者和反对者,益智玩具也曾因为幻想玩具的出现,销量大减。那么带有教育内容的,有情节和角色的益智玩具APP,将大大弥补益智玩具的不足。很有可能,益智玩具将会迎来新的增长点。


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